リリースノート
クォッカ木登りバトル
0.5.0 (2026-09-15)
BGMを追加しました。参加画面とゲーム中で別の曲(どちらもこんとどぅふぇの楽曲)が流れます。右上の🔊/⚙️ボタンから音量調整・ミュートができます。
0.4.1 (2026-09-15)
石・カラスの当たり判定がゆるく、よけたはずなのに当たることがあったのを直しました。判定の範囲を狭くしています。
0.4.0 (2026-09-15)
高さの区切り(根元・幹・雲の中・星空)を、世界樹の規模感に合わせて約6倍に引き伸ばしました。雲の中は900〜1500m、星空は1500m〜になります(操作の難しさ自体は変えていません)。
0.3.28 (2026-09-15)
ひとりで登るときの高さの目安(建造物との比較)を、4種類から13種類に増やしました。
0.3.27 (2026-09-15)
全員CPUで始まったとき、たまたま似た強さのCPUばかり揃うことがあったのを直しました。毎回、5段階の強さがバラバラになるようにしています。
0.3.26 (2026-09-15)
「みんなで登る」のCPUの動きに、少しだけ「ため」を入れました(強さの5段階の差はそのままです)。
0.3.25 (2026-09-15)
石がとても近くで急にあらわれて見えていたのを直しました。もっと高い場所から落ちてくるようにして、見えてから避けるまでの余裕を増やしています。
0.3.24 (2026-09-14)
高く登るほど、掴める枝の数(登るための1本以外の予備の枝)がゆるやかに減っていくようにしました。
0.3.23 (2026-09-14)
- ロープの振れ角度を、広げる前と広げたあとの中間くらいまで狭めた
- 石・鳥の出現率をさらに落ち着かせ、高度が上がるにつれてゆるやかに増えていくように
調整した
0.3.22 (2026-09-14)
- 石・鳥(カラス)の出現率が高すぎたので落ち着かせた
- 石が現れたときの効果音を追加
0.3.21 (2026-09-14)
- 石・鳥(カラス)の出現率を高さに比例させ、高く登るほど頻繁に現れるようにした
- 石がプレイヤーを追尾していたのをやめ、基本的にまっすぐ落ちるだけにした
0.3.20 (2026-09-14)
遊び方ページの「HUD」「主指標/副指標」といった専門用語を、わかりやすい言葉に直しました。
0.3.19 (2026-09-14)
- 効果音を追加(枝を掴んだとき・石や鳥や他プレイヤーに当たったとき・ロープを
投げたとき・鳥が現れたとき)
- 視点を少し上向きにし、キャラクターが画面中央より下にくるようにした。上方向が
見えやすくなり、落ちてくる石・横切る鳥にも事前に気づけるようになる
- 「みんなで登る」で、対戦相手のベスト(そのランでの最高到達高度)もHUDに表示する
ようにした
- ロープの振れ角度を広げ、真横に近い方向まで狙えるようにした
- 掴んでいる間に S キーまたは↓キーで、その場から自分の意思で落ちられるようにした
(スペースキーは引き続きロープを投げる操作のまま)
0.3.18 (2026-09-14)
- 「みんなで登る」の最大人数を3人→4人に変更
- 「みんなで登る」のCPUの強さを5段階のティアにし、CPUごとにランダムで割り当てるように
した(以前より弱いCPU・強いCPUの両方が出るようになる)
- 「みんなで登る」の対戦中にも「やめる」ボタンを追加
- ひとりで登るは、コンボボーナスが発動したときに通知を出すようにした。高さの表示
(根元/幹/雲の中/星空だった場所)を、実在の建造物・山との比較に変更
0.3.17 (2026-09-14)
- 【不具合修正】落ちてくる石が、当たり判定の描画位置がキャラクターの軌道とズレていたため
理論上決して当たらなくなっていたのを修正。当たった石はその場で消えるようにした
- 【不具合修正】対戦相手のロープの見た目を、自キャラと同じ「ロープを投げて伸びきってから
キャラクターが動く」の2段階にした(以前はロープがキャラクターの後ろに伸びて見えていた)
- 「みんなで登る」で根元(初期位置)に戻ったときも、登り始める前と同じように左右操作で
開始位置を選び直せるようにした。CPUも根元に戻るたびに位置が少しばらけるようにした
0.3.16 (2026-09-14)
- 幹を細くした
- ひとりで登るのコンボボーナスを、5コンボごと→3コンボごとの+5秒に変更
- 結果画面に、到達した高さを実在の建造物・山と比べた一言を追加(ピラミッド・
エッフェル塔・東京タワー・富士山)
- 「みんなで登る」の開始前に「全員そろいました!」→カウントダウン→「スタート!」の
流れが画面に見えるようにした(これまでは何も表示されないまま数秒待たされていた)
0.3.15 (2026-09-14)
- 「みんなで登る」の開始カウントダウン中は、◀▶ボタン(A/D・矢印キーも)が視界回転では
なく実際に幹のまわりを歩く操作になり、登り始める前に自分の位置を選べるようにした。
歩いている様子は他のプレイヤーにもその場で見える
0.3.14 (2026-09-14)
- 「みんなで登る」の開始位置を、幹の全周(120度ずつ)に均等配置するように変更。
開始した瞬間にぶつかり合うことが減り、幹のどの位置からでも登り始められる
- 【不具合修正】CPUが登る枝を選ぶときに、届く保証のない枝を選んでしまい
その先の枝が見つからず固まって見えることがあった不具合を修正
0.3.13 (2026-09-14)
タイトルを「クォッカ木登りライフ」から「クォッカ木登りバトル」に改名しました
(「みんなで登る」でロープを使って直接対戦できることに合わせた表示名の変更です。
遊びかたに変化はありません)。
0.3.12 (2026-09-14)
遊び方ページを実際の画面のスクリーンショットつきで作り直し、最新のルール
(30秒タイムアタック・コンボ回復・みんなで登るのロープ攻撃など)に合わせました。
0.3.11 (2026-09-14)
「みんなで登る」の対戦相手を待つ画面に「やめる」ボタンを追加しました。
0.3.10 (2026-09-14)
- 「みんなで登る」のCPUが、他の参加者とぶつかって落とし合いになりそうな枝を
避けて登るようにした(邪魔しにいく行動はこれまで通り)
- CPUが枝を掴む正確さの下限をさらに引き上げた
0.3.9 (2026-09-14)
参加画面の「遊び方を見る」「ぽかぽんの他のゲーム」「シェア」等のボタンの見た目を、
他のクォッカシリーズと同じ(ピンクの縁取りのピル型)に揃えました。
0.3.8 (2026-09-14)
- 「ひとりで登る」のランキングを、最高到達高度に経過時間を添えた1本の記録
(例: 141m(2秒))にまとめた(経過時間だけの別ランキングは廃止)
- 参加画面のランキングを「ひとりで登る」「みんなで登る」のタブで切り替えて
見られるようにした
0.3.7 (2026-09-14)
参加画面に「ご要望・不具合はこちら」のリンクを追加しました。
0.3.6 (2026-09-14)
ボタンを連続してタップしたときに、文字が選択状態になって青くハイライトされて見えてしまう不具合を修正しました。
0.3.5 (2026-09-13)
- 「みんなで登る」のCPUをさらに強化(行動間隔を短縮、枝を掴む正確さの下限を引き上げ、
一番近い枝を選ぶ比率を増やして迷いなく登るようにした)
0.3.4 (2026-09-13)
- 自分のロープの揺れが対戦相手(CPU)のロープより硬く見えるという報告を受け、
スイングの弧の高さを距離に応じて大きくし、揺れる時間も距離に応じて少し長くして
柔らかい放物線に近づけた
0.3.3 (2026-09-13)
- 参加画面のランキング表示を、他のquokka-*シリーズと同じ見た目(横並びのpill表示)に揃えた。
最高到達高度と経過時間が横に並ぶようになった
0.3.2 (2026-09-13)
- 「みんなで登る」のボタン・見出しから「(1分/3人)」などの補足カッコ書きを削除
- 落ちてくる石が見えない・当たらないという報告を受け、出現間隔を短縮し出現比率も
石寄りに調整。石がプレイヤーの現在地を追いかけながら落ちてくるようにした
0.3.1 (2026-09-13)
- ひとりで登るモードの開始持ち時間を60秒→30秒に変更
- 到達回数ランキング・表示を削除(経過時間・最高到達高度のみに整理)
- 「ドタバタタイムアタック」を「みんなで登る」に改称
- 参加画面のランキング表示を「ひとりで登る」「みんなで登る」で分けて表示するようにした
- 「みんなで登る」のCPUを強化(行動速度・正確さを引き上げ)
- 落下速度をさらに引き上げ
- 「みんなで登る」でも、落ちてくる石・横切る鳥・長居すると襲ってくる鳥の障害物を有効化
- 対戦相手の状態表示から取り消し線を削除
0.3.0 (2026-09-13)
「ひとりで登る」も1分間のタイムアタックにしました。
- ひとりで登るモードも1分間のタイムアタックに変更。根元まで落ちても失格にはならず、タイムアップまで何度でも挑戦できる
- 5コンボ(連続キャッチ)ごとに残り時間が5秒回復するようにした
- 結果画面に「到達回数」「経過時間」を追加し、それぞれ専用のランキングに記録されるようにした
- 結果画面に「タイトルへ戻る」ボタンを追加
- 【不具合修正】高く登ってから根元まで落ちたとき、幹まわりの角度がそのままだと低い高度に
届く枝が無く登り直せなくなることがあった問題を修正(ドタバタタイムアタックのCPUが
0mで諦めて見えていた原因)。あわせて、全員が同じ角度に戻ることで根元で接触し続けて
復帰できなくなる事故も修正した
0.2.2 (2026-09-13)
- 「ひとりで登る」に、いつでもランを終わらせて結果を確定できる「やめる」ボタンを追加
0.2.1 (2026-09-13)
- 対戦モードの名称を「ドタバタランキング」から「ドタバタタイムアタック」に変更
- 投げたロープを他プレイヤーに当てて引きずり落とせるようにした
- 対戦相手(CPU・他プレイヤー)の動きが滑らかにリアルタイムで反映されるようにした
0.2.0 (2026-09-13)
見た目の作り込みと、対戦モード「ドタバタランキング」を追加しました。
- 照準を矢印に、ロープを縄+フックの見た目に変更。木の枝もより枝らしい形・間隔にした
- 掴めなかったときは狙った方向へジャンプしてから落下、落下中も枝に触れれば復帰できるようにした
- 落ちてくる石・横切る鳥の障害物、同じ場所に留まり続けると襲ってくる鳥を追加
- 視界の回転ボタン、参加者名のゲーム画面表示を追加
- 新モード「ドタバタランキング」: 3人マッチング(CPU補充対応)・1分間のタイムアタックで
最高到達高度を競う。他プレイヤーとの接触や、ロープを当てて引きずり落とす攻撃に対応。
CPUはクォッカ以外の動物モデルで、強さ(行動速度・正確さ・妨害率)もばらつく
- 各種当たり判定の不具合修正(障害物のすり抜け、落下直後の誤再キャッチ等)
0.1.0 (2026-09-11)
最初のバージョンです。
- 1本のロープを振り子のように操って世界樹を登り続けるコア操作を実装
- ぽかすけ・ぽんすけの選択、落下と復帰のループ、最高到達高度・最大連続キャッチのランキングを実装
更新のたびにこのページに追記しています。細かい変更履歴はソースコードの履歴に残しています。